Atelier de 10 h 30 à 12 h 00
Les jeux pédagogiques dentreprise : Présentation du jeu dentreprise SIMAR
Animateur : M. Michel KLEIN - Professeur HEC
Intérêt et utilisation dun jeu dentreprise à travers un réseau et emploi de la vidéoconférence pour former et assister les équipes à distance
Laccent est mis sur les raisons du choix de ces technologies en fonction dobjectifs ou de possibilités pédagogiques précises et de gain en confort dutilisation, et non pas sur la technologie même. SIMAR est un exemple dapplication des nouvelles technologies dans lenseignement de la gestion.
Différentes questions sont à lorigines de cette application : comment peut-on enseigner la stratégie ainsi que tous les sujets liés à la stratégie sans rester dans labstrait ? Comment peut-on par exemple formaliser les connaissances relatives au marché dans le cas dun lancement ou de labandon dun produit ?
En simulant des situations de marché et les variations, changements quentraîne la prise de certaines décisions - et sur le marché, et sur lentreprise - les formateurs arrivent plus aisément à faire prendre conscience aux étudiants de limportance dune stratégie et des décisions quelle induit.
Le jeu dentreprise est donc apprécié tout spécialement par les enseignants des écoles dingénieurs, car il leur permet de fournir les éléments clé de la gestion.
Les caractéristiques des jeux dentreprises que nous connaissons sont figées. Lanimateur ne peut jouer que sur les paramètres du jeu et il ne peut utiliser que des rapports pré-définis. Une grande partie de ces contraintes est éliminée avec lutilisation dun logiciel de développement.
On peut distinguer les deux schémas suivants :

Lemploi des réseaux permet une plus grande souplesse dutilisation et une économie de temps : les équipes peuvent saisir leurs décisions et obtenir les résultats à distance directement sur leur PC sans lintervention dun animateur . Cette caractéristique devient indispensable si un des objectifs pédagogiques est de faire travailler des équipes réparties dans différentes écoles, voir dans différents pays.
La fonction vidéo permet dintervenir à distance pour expliquer des résultats ou des règles du jeu ou lorsque les apprenants souhaitent utiliser les compétences dun expert.
Le jeu dentreprise SIMAR a été développé en collaboration avec une société externe spécialisée dans laide à la décision et les outils daide à la décision.
Cet outil a été conçu à partir dun objectif principal qui est dapporter lors de lenseignement les éléments aidant à la définition dune stratégie : ceci englobe les thèmes du marketing, des finances, du commerce, ...
Ce jeu permet de mettre en situation une ou plusieurs équipes, dont les décisions vont avoir un impact sur le marché mais aussi sur la ou les autres équipes. Cette interférence est rendue possible par la conception même du dispositif : il nest plus figé mais conçu de manière à évoluer en ajoutant par exemple dautres variables.
Rédaction : FFFOD