Atelier du 04/02/99

Exemples d’outils développés pour les publics en difficultés d’apprentissage

Présentation de logiciels visant à faciliter les acquisitions de bases en lecture, écriture et mathématiques pour les adultes : ALICE, MAC6, ASSIMO, Le Livre de Lulu

Animation :

Mme Monique HUOT-MARCHAND - Association FAIRE

M. Pascal EVRARD - CLP

 

ALICE : Apprendre à lire, à compter et à écrire, développé à l’origine pour les salariés des entreprises du secteur agro-alimentaire.

Alice se découpe en 4 parties : Français, mathématiques, communication et approfondissement. La partie consacrée au Français propose 12 modules permettant de découvrir l’orthographe, les règles et les exceptions de la langues. Les exercices rattachés à chaque modules sont de natures diverses et variées : textes à trou, phrases à reconstituer, chasse aux erreurs, rédaction libre à partir d’une image. Ce dernier exercice nécessite d’être valider par le " médiateur ".

La partie mathématiques est également subdivisée en 12 modules proposant des exercices sur la connaissance des nombres entiers, l’ordre de grandeur, les nombres décimaux, les différentes opérations (addition, soustraction ...), les fractions ou encore le calcul des pourcentages.

La partie communication est un perfectionnement en Français permettant par le biais de 6 modules supplémentaires de construire une phrase, percevoir son environnement, traduire une information, communiquer et argumenter.

La dernière partie approfondissement est un complément aux mathématiques. Les modules s’adressent à un public maîtrisant les connaissances de base puisqu’il aborde des notions telles que les proportions, les nombres relatifs, les équations, les calcules de périmètre, le théorème de Pythagore, etc.

La progression à l’intérieure de chaque partie est caractérisée par un logo permettant savoir si le module est disponible pour le stagiaire, s’il est à faire ou en cours de réalisation, s’il doit être validé par le médiateur, s’il a été validé de manière positive ou négative (résultats insuffisants aux exercices).

Une aide est symbolisé par la bouée de sauvetage.

MAC6 : Formation et remise à niveau en mathématiques de base sous forme de jeux et d’applications de la vie courante. Le premier écran propose de choisir une application parmi différents thèmes qui sont la numérotation et le calcul, la vie quotidienne, les proportions, les figures et les mesures, la symétrie , le dessin ou encore les jeux et la logique. Les exercices proposés permettent dans un premier temps de développer des notions de base, puis d’approfondir ces notions par des applications plus concrètes telles que rédiger un chèque, remplir un bon de commande, établir une facture. S’adressant à un public de faible niveau de qualification, ce logiciel est un bon outil pour le raisonnement logique et les calcules élémentaires.

ASSIMO : Association des Sons, des Images et des Mots, outil interactif permettant aux adultes en difficultés de se réapproprier la lecture et l’écriture.

Il a pour but de travailler sur le sens dont est porteur le langage, en mettant en relation image, écrits et sons.

Les supports des exercices sont composés de photos et de vidéos permettant d’explorer différents thèmes tels que l’identité, la maison, le supermarché, la pharmacie, l’argent.... De par les thèmes abordés, il est tout à fait adapté au public d’adultes.

Le Livre de Lulu est un conte moderne, associant histoire extraordinaire et interactivité et qui exploite tous les moyens offerts par le multimédia : textes, animations, images de synthèse, incrustation vidéo, musique et effets sonores. Les 3 protagonistes de l’histoire sont le livre lui-même, support intemporel : le support se feuillette comme un vrai livre, il est illustré de gravures anciennes dans lesquels on peut se promener et découvrir, au hasard d’un clic, d’autres éléments ou informations. La Princesse Lulu est l’héroïne de cette histoire, quant au dernier personnage, Mnémo, tri-dimensionnel, il est le pur produit du monde informatique contemporain. Le Livre de Lulu réconcilie avec la lecture et les contes tous ceux qui en avait oublié la magie, associé au multimédia qui lui donne un caractère interactif et donc moins figé qu’un livre normal.

 Rédaction: FFFOD

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